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dota自走棋指令

《dota自走棋》金钱在游戏中很重要,每个玩家都要合理利用金钱才能逐渐占据优势最终吃鸡,具体有什么技巧呢?下面就为大家带来dota自走棋金钱作用分析,一起来看看。金钱作用分析每

《dota自走棋》金钱在游戏中很重要,每个玩家都要合理利用金钱才能逐渐占据优势最终吃鸡,具体有什么技巧呢?下面就为大家带来dota自走棋金钱作用分析,一起来看看。

金钱作用分析

每轮比赛固定收获的金钱是5,赢得该轮额外+1元,那么还有三条隐藏的金钱政策至关重要

三连胜后,将累计连胜奖金,开始是+1,上限是+3!也就是说如果你一直连胜的话,每局有可能比其他玩家收入多出3-4元来,是非常大的优势了!

同理,连败后会有连败安慰金,同样也是上限+3,这样给你翻盘的机会。

最重要的,当你的金币储蓄超过10元时,每轮可以获得10%也就是+1元的利息,利息的上限是每轮+5元!!!(也就是说积蓄50元和积蓄60元拿到的利息都一样多。)

看完这三条金钱政策,恐怕聪明一些的小伙伴已经发现问题了:最好避免胜负摇摆,这样获得的金钱是最少的,最好一直连胜,否则连败的话也是可以接受的。

如果手气好,每轮免费抽卡时就能拿到心仪的卡,并且能一直保持连胜的话,固然是最佳的,但是如果手气不好,开始就被NPC和其他对手吊打,我们怎么办呢?是怒退游戏打GG么?不不不,这款游戏有趣之处就在于先胖未必胖啊。我们这个时候就面临两个选择:

第一,通过花2元抽卡,补齐卡组,与他人一争长短。可是,这是一个非常不保险的策略呢,尤其对于非洲人来说,有可能越抽越得不到自己想要的卡啊!

第二,苟活!虽然被吊打,依然坚持只抽免费卡,积攒连败金和利息金,等储蓄到达50-60块以上时,我们的小鸡可能还有60血左右,根据场上其他人的卡组,一波抽卡反打!!!由于我们雄厚的金钱支持,保证每回合+4+5的利息,往往比早期的领跑者拿到的钱还要多,可以等到一个前期天胡王者卡关键牌的时候,借势而上。

笔者就经常通过苟活憋利息抽卡反打的策略吃下了很多鸡呢,那真是前期当尽弟中弟,一朝翻身笑哈哈啊。

以上就是金钱的使用技巧和具体作用分析了,希望对玩家有所帮助。

dota到底有多难?

非常感谢邀请!

刀塔和英雄联盟都是非常好玩的竞技类游戏,只是各有各的特点罢了!既然问到dota相比于联盟难在哪里?下面让我们从操作,地图等各种细节等来一探究竟吧!

TP支援+鸟送物品

联盟里面的英雄,钱够了想买装备,必须要回家去买,刀塔里面可以买只鸡,然后变鸟,省去了来回奔波的时间。刀塔里如果有人敢越塔强杀你,你就可以见证什么叫做同时亮起四本TP的感动!

正反补机制

联盟里的小兵只能正补,刀塔里面,可以卡兵线,还可以反补,基本功不一个档次,前期只靠补兵就能把你压一级。

幻象系英雄

米波是一个真正考虑多操的英雄,反正小编是操作不了,经常控主身,副身死,控副身,全死。

多技能型英雄

卡尔有十个技能,每个技能都是由QWE三三组合而成,然后按R生成技能,再点击对应的技能快捷键才可以释放,打一场下来,手指发麻

黑天白昼

刀塔里面是有黑天和白天的,黑天视野小,但是有夜魔这种英雄,他在黑天比较强势,白天视野大,也有光法这种英雄,视野更大。

绕树林

联盟里面有草丛,但是草丛比较少,刀塔里面到处都是树,高坡,河道,黑天情况下,你和敌方英雄可能就站在一棵树两边,然而却看不到对方。这个鼻祖就是远古大神merleni的宙斯在上路野店那里,通过绕树林拿下三杀。

结语

大家认为相比于英雄联盟,刀塔里面还有哪些特别的地方?或者联盟里面有的,刀塔里却没有的,欢迎补充和讨论,谢谢阅读。

我是Challice,喜欢的点下关注,我将为您带来更多更好的游戏资讯

DOTA第一控制是谁?

大家好!dota这个游戏已经正经是一个有年头的游戏了!不过还好,依然有一批人喜爱它。当然我也在其中!能看这个帖子的想你也都是真正喜爱dota的玩家或是有些回忆的AFK玩家了!所以对游戏我也就不多介绍什么了!直奔主题吧!dota第一控制是谁?这个问题问的其实一看就不是dota的老玩家!为什么这么说呢!下面给大家分析一下吧!


dota可以说是在即时对战中比较难的一款对战游戏了!有正反补!没有法术后期!也就是说只有最强玩家没有最强人物!那么今天就由我给大家分析下dota的控制英雄!个人感觉dota的控制分为三种范围、点控、以及无视魔免。但是论的话感觉还是从前、中、后期来讲比较简单。

首先说下前期最强控制!个人认为小Y,小Y的拉和呱太强了!单人两个点控。前期基本不会爆发大规模的团战。基本都是各路游走以多打少。干扰对面后期,逼压对面经济,打压对面核心人物。基本都是小规模的抓人!所以团控基本意义不大!而小Y就能很好的完成双点控。而且前期大家伤害都不高基本gank带上小Y都能很好的达到目的!


其次,中期阶段最强控制个人认为猛犸!因为神牛的控制技能主要靠的是三技能被动而中期的时候被动技能点的一般不会太高!同时神牛、抄袭、都特别依赖跳刀!同时,还最好是后手!而猛犸就能很好的克服这些弊端!大几个回来几个!能够很好的打乱对面阵型!将前后队形完美地拉开!适合先手!适合己方输出!同时猛犸的蹿还是很好的位移,能够确保自身的安全!要知道中期的经济就很重要了。你泡会温泉在出来!对面的关键装备可能就出来了。就不好处理了啊!本来就需要让经济的辅助在老是牺牲。也就两次。雪球一滚起来。对不起你就变成提款机了!


最后,讲一下后期的最强控制人物!后期基本BKB已经都是必备装备了!所以魔免就是个很关键的因素了!大牛的大却完全无视!简直可以说是毁天灭地!而且可以打掉百分之30的血量!百分比这个真是太厉害了!或者一姐的大!但其实一姐的大真不是随便放的!需要掌握的关键点太重要了!容错率也低。并且稍微有点位移的英雄都能躲开一姐的大!所以后期最强控制个人认为大牛!


最后的最后,在点下题吧!dota的控制型人物很多!莱恩,抄袭,土猫,船长,神牛,谜团。其实都能算上有很强的控制技能的人物!但是我还想提一嘴的是拉比克!也就是大魔导师!以前玩的时候酷爱玩拉比克。因为他骚啊!前文也说了能看帖子的都是老玩家了。也就不解释拉比克了!就问你还记得8石头人的故事吗?(拉比克偷了术士的大!团战开启。拉比克放大!术士放大,拉比克偷,在放大!刷新大!场上八个石头人。一波高地。后来拉比克被改了。偷的技能也有冷却!哎)如果非要说一个英雄控制最强是谁?我决定还是选拉比克!嗯?问我为什么?呵呵,他强由他强,清风拂山岗,他横由他横,明月照大江!

dota如何选择阵容?

这个游戏配合十分重要,阵容的选择是非常将就的,这就是为什么教练在比赛时都参与bp。一个好的阵容必须拥有1,2,3,4,5号位,而且在不同的时间段英雄必须有很好的联动配合,如经典的猴子光法,白虎痛苦之源,沙王莉娜,tink船长,puck巨牙等,团控输出位置都必不可少,大后期拖后必须有强势的守高英雄,前排肉盾后排输出的阵型,团战先手和反手英雄都保证了一场游戏的容错率高低。当然目前版本对线上优势比较重要,线上强势英雄保证了前期的优势地位。最后还有英雄的克制,比如火猫小牛克猴子,宙斯克tb,敌法克蓝猫,血魔克哈斯卡,船长克蜘蛛等,所以这个游戏有个预测胜率的大老师,根据阵容就能大体判断游戏的胜率情况。要分享的还很多,以后有机会开篇文章细聊了。

dota巨魔怎么玩?

巨魔是个简单粗暴但不易掌握的英雄,简单是玩法不难,干就可以了,不易掌握是巨魔有致命缺点,容易被风筝。我个人很喜欢巨魔,因为热血、头硬,一般属性装或者穷鬼盾出门,1级学哪个技能都可以,有时候我还会毒球出门点人,巨魔线上还是比较强势的,线上只要没碰上强力减速被配合一波打死,如果碰上毒龙这种仙霸就悠着点。巨魔是后期,必须以发育为主,速度相位,移速对他太重要,相位后选择隐刀或者疯脸,本方控制足的话疯脸轻松秒人,隐刀偷人也不难,同时也可大大提高刷野效率,有了一点等级有了吸血后就要控盾了,控盾能力是路人巨魔节奏好坏的评判标准之一,看情况最好是开5去打。我这个人比较贪,过了这个阶段就选择水晶剑,暴力点还可以黯灭,毕竟巨魔不缺攻速,提攻击很重要。之后就得黑黄杖了,巨魔跟pa差不多,黑黄必出。之后就看情况了,冰眼大炮撒旦都可以出。记住,巨魔玩的就是头硬,不要虚任何人,对a的时候大喊“晕!”可以提高击晕概率,巨魔是所有永晕系里眩晕时间最长的,基本上你能晕出2次,就秒得到人了。补充两点:1、近战远程切换是这个英雄的经典之处,一定要熟练掌握,近战加移速加血量加护甲,我看有些巨魔前期被抓时不会切近战跑路就替他捉急2、巨魔也是推进系的英雄,如果阵容刚好适合速推,出了基本装就出来带团推吧。速度gg下一局

dota到底是什么?

第一dota(具体是叫什么就不知道了)雏形在星际争霸的地图编辑开始的,后来再war3混乱之治里由Eul(也就是风杖)编辑开始。他可以说是dota之父,初代英雄模型技能是war3的完全相同,不过冰封王座以后他就没有更新。

接下来的接受的程序员就有名了Guinsoo,也就是后来的羊刀(dota里的名称叫做Guinsoo的邪恶镰刀)他的主要贡献有两个,一个是增加了boss,增加了杀人的音效,boss的名字是羊刀保龄球的昵称。以前在dota中羊刀的合成配方是风帐加空明杖。意思是Eul+被遗忘的工作者=羊刀(空明杖英文可翻译为被遗忘的)。很多lol玩家认为羊刀是dota的作者是不对的。他只是个程序员。而且他只更新到6.01就退出了,真正dota火起来的版本没有他!

第三个大家都知道了冰蛙if,他从接手一直更新到现在从一张地图做到了全世界最受欢迎的游戏模式!他从不露面,只在博客上和大家交流,而且很容易接受玩家的意见!据说太太是位中国人!如今他不再更新dota地图,专心做dota2,想想也就是因为war3的游戏引擎已经满足不了他对dota创新的要求了!不过他并没有收回dota的商标(dota版权两部分人物模型归暴雪,商标归dota工作室)我觉得他挺爷们的。

第二个我要说moba这个游戏模式是拳头(lol的开发公司)自己弄出来的,刚出来的时候打着类dota游戏打广告然后火了就再说出个模式,moba直接翻译过来就是多人联机在线竞技游戏!这有点扯淡了!dota这个游戏模式是无数玩家和作者程序员用了十多年慢慢传承下来的!无论近卫天灾还是天輝夜魇,这个游戏城不倒人不跑,我们也许会失败打出gg,也许会打出技不如人甘拜下风!但是游戏里从没有投降这个选项!因为我们有圣剑!这就是dota!

dota为什么没落?

先抛观点。DOTA并没有没落。

只是在很多人看来,它的用户群(没想起合适的词,暂且这么称吧)并没有像某款同类游戏那样飞速增长,而是发展得比较平稳。

出现这种状况的原因很多种。

首先是老玩家上线少了,会造成一种玩家减少的错觉。但是这群人只是玩得少了,并没有彻底不玩。

毕竟DOTA的流失玩家比起其它游戏来说是最少的。

在我身边,很多以前执着于打dota的玩家现在几乎都已经成家立业,或者面临着社会上的各种挑战,对他们来说,生存是更为重要的,对这款游戏虽然挚爱不已,但不得不慢慢远离。

但是,只要他们玩游戏,还是去玩DOTA。

其次,上手难度大导致新鲜血液加入的较少。要知道,玩DOTA不仅需要的是操作,更多的是意识和配合,这就对玩家有着较高的要求。所以,对很多以放松为目的的玩家来说,玩这个还是挺累的。这显然不符合他们的初衷,所以还是最后选择了其它的游戏。

但是,对有追求的青年来说,仍然是义无反顾地选择玩dota。

他们自信不已,他们自强不息。

玩DOTA几年了?

11年吧,那时候的我才刚刚步入大学,玩的游戏还停留在诛仙上。最开始是我们宿舍有两个人在玩,那时候看他们玩感觉这游戏也太无聊了吧,画质还那么差。但是在他们俩的强烈要求下,还是注册了11账号,玩了我人生中的第一把dota,VS。那时候的我,连拉野是啥都不知道,技能也不会放,更别说买装备了,找个装备都要找上好几分钟,那时的我已经被这游戏吸引了,之后越玩越上瘾,等到dota2公测,我们一起全部转战dota2,不知不觉,现在都18年了,玩的不是很久,但是还是在玩。就算再忙,也会抽空打两把。每年的TI也是必看的,今年又到了CNdota的偶数年了,希望能再次看到中国国旗插旗在西雅图,加油吧,西恩刀塔,加油吧,我的信仰

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